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OpenSceneGraph(OSG)提供了一系列工具,用于直接查看和处理相关模型及场景信息。以下是常用工具的使用说明,均基于配置好环境变量的前提下,在命令行中运行。
用于查看当前版本及相关信息。基本用法如下:
osgversion // 查看命令行参数功能帮助:-h 或 --help
用于查看场景及其相关参数。基本用法如下:
// 示例:打开场景文件osgviewer cow.osg// 查看命令行参数功能帮助:-h 或 --help
用于创建和读取压缩格式的数据。生成的压缩文件可在OSG程序(如osgViewer)运行时使用。基本用法如下:
// 查看命令行参数功能帮助:-h 或 --help// 创建压缩包osgarchive -a archive.osga -i cow.osg glider.osg// 列出压缩包中的文件osgarchive -a archive.osga -l// 解压压缩包osgarchive -a archive.osga -e cow.osg
用于读取3D数据并转换为OSG格式。支持多种文件格式,如OpenFlight、3DS、Alias和WaveFront(.obj)等,可转换为OSG本地格式(如.osg或.ive文件)。默认优化后文件更小巧,运行更快。
示例:
// 将cow.obj转换为.ive文件osgconv cow.obj cow.ive// 将cow.obj转换为.ive文件并压缩(自动生成纹理细化)osgconv --compressed cow.obj cow.ive
OSG 核心库(Core Library)负责实现场景数据库的组织管理、渲染绘制及进程调度等核心功能。
用于进程管理。Windows 系统下采用常见进程调度方法。
提供基本场景图类,支持渲染绘制、场景节点管理、图形绘制及渲染状态管理等功能。还包含特定功能类,如命令行解析和错误调试信息。
负责场景数据的读写工作,支持数据分页管理等功能。需通过遍历场景层次结构完成大部分数据处理。
作为OSG 2.0后发展的稳定库,支持跨平台窗口管理,可集中各种窗体系统。它是理解场景管理库的核心。
提供事件响应功能,支持交互事件处理,如键盘、鼠标、方向盘等。
工具类库,提供通用操作场景图形及内容的功能,如更新、裁剪、遍历、数据统计及场景优化。支持Delaunay三角面绘制及法线生成等功能。
NodeKit 是对 OSG 核心库的扩展,提供特效和高级功能。
用于场景动画处理,可控制OSG编程实现的动画或从外部导入的动画。
支持渲染特效节点,包括:
用于粒子系统节点工具,模拟天气或自然现象效果,如雨、雪、火焰和爆炸等。
用于虚拟仿真效果的节点工具,支持地形高程图、光点节点和DOF变换节点等。
生成地形数据的节点工具,可读取TIF、IMAGE和DEM等高程数据格式。OSG通过GDAL读取这些数据。
用于场景中添加文字信息,支持TrueType字体显示,包括1D、2D、3D文字及多国语言。
用于添加实时阴影效果,支持多种阴影绘制技术。
实现体渲染技术,提供多种体渲染支持。
提供UI设计功能,目前功能尚不完善。
工具类库,提供通用操作场景图形及内容的功能,如更新、裁剪、遍历、数据统计及场景优化。支持Delaunay三角面绘制及法线生成等功能。
通过第三方库支持,OSG 可以直接或间接导入3D模型或图片等场景数据,简化绘图工作。
提供与语言无关的运行程序接口,确保OSG在更多环境下运行。允许软件系统使用反射式和自省式编程范式与OSG交互。
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